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Each year, the Al Capone Race to the Sun is held. All convicts are called upon to take part. The launch follows the laborious hand construction of the rocketships..

The "Al Capone" title is hotly desired by all involved. There are 15 planet discs and 1 sun disc. Each planet disc shows 3 numbered rocketships in red, yellow and blue.

The planet is also numbered. On the reverse side is a compass rose. There are 5 sets of 11 cards. Each set contains 1 Sun-rotation card, 2 Planet-rotation cards and 8 Match cards.

There are "2" and "3" Match cards in red, yellow and blue, and "1" and "3" Match cards in black. The first player to collect 2 sunglasses chits in different colours wins the game, and the "Al Capone" title.

The planet discs, sun disc, and sunglasses chits are punched out of the diecut sheet. Planet 1 Earth and the Sun are placed face up on the table.

All the other planet discs are placed face down and thoroughly mixed, then arranged as shown to make the playing area. Each player takes a set of 11 cards, all with the same letter on the reverse.

Unwanted playing pieces and card sets are put to one side. They are not used in the game! Each player holds his set of cards in his hand, so that only the reverse is visible to the other players.

Planet-Rotation Card When this card is played, the player rotates the planet disc holding his playing piece a quarter turn clockwise, OR, if the playing piece is alone on the planet, any other empty face up planet disc can be rotated a quarter turn, a half turn, or a three-quarter turn clockwise.

Match Cards The match cards are used to determine the flight winners. The red cards apply to the red rocket, the blue cards apply to the blue rocket, and the yellow cards to the yellow rocket.

A black match card strengthens the coloured match card it is played with. The number shown is added to the number on the coloured match card.

Sequence of Play A round of play consists of the following steps. Arcane Wonders Arclight Gary G.. Blaubart Verlag Blue Cocker Gam..

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Match Cards The match cards are used to determine the flight winners. The red cards apply to the red rocket, the blue cards apply to the blue rocket, and the yellow cards to the yellow rocket.

A black match card strengthens the coloured match card it is played with. The number shown is added to the number on the coloured match card.

Sequence of Play A round of play consists of the following steps. Each player lays 1 card face down on the table, then all the cards are turned face up at once.

Each player then lays a second card, near the first one. Each Sun-rotation card played causes the sun to rotate, as explained above.

The sun-rotation card is then immediately turned face down. Each planetary rotation card played is obeyed, as described above.

The player whose playing piece is on the highest numbered planet goes first, and so on. The flight winner for each rocket is the player who has the most matches of the corresponding colour.

Black matches count as coloured matches in this calculation. The flight winner whose playing piece stands on the highest numbered planet disc must move first.

If there is more than one flight winner on the planet, the highest numbered rocketship takes precedence. Then the flightwinner with the next highest number goes, and so on.

If there is no planet disc in the indicated direction, the playing piece must be moved to the planet disc lying on the opposite side of the playing area.

If the playing piece arrives at a face down planet disc [PJC - the German rules actually say "at a face down planet-rotation card", but this is clearly a misprint!

A planet disc which has just been turned face up counts as a so-called "Stop-Disc", for the current round of play.

Thus each flightwinner landing on the freshly overturned disc must stop there and cannot procede until the next turn.

The playing piece can otherwise continue from disc to disc, following the colour of the rocketflight it won. A playing piece can only move onto the sun if the colour of its rocketflight matches the colour of the rocket shown the sun disc in the direction of its approach.

Whoever reaches the sun receives a sunglasses chit. If a player arrives on the red rocketship, he gets a red sunglasses chit.

The blue or yellow chits are received if he arrived on a blue or yellow rocket. Goliath Grail Games Granna Sp. Helvetiq Hexagames Histogame Spiel..

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